4차징 하이엔드 모자씬 2.0 ver

 8인방 솔플 세팅가이드

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시작 전 참고 자료
A. 맥스롤 디아2 플래너 링크
[https://maxroll.gg/d2/d2planner/nd67j08a] 102패캐 모자씬-항목 참고

B. 유투브 설명 링크

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1.0 개요
* 모든 차징기술 분석과 3차징을 기본으로 설명하고 추천함
* 4가지 필살기 상황따라 사용범 정리(용발톱, 용손톱, 용꼬리, 용비상)
* 상황에 따라 폭발적인속도와 흐리기 선택적 운용(기본은 버스트씬)
* 세팅을 해치지 않는 선에서 안정성 최대로 확보
* 상황별 3차징 4차징 운용
* 차징법과 차징안정성확보법
* 어려운 싸움에서 활용가능한, 다양한 디버프 스킬 설명
* 피마나흡수를 버그없이 안정적으로 함

1.1 패캐와 공속
* 102패캐 (트랑장20 스웹20 다뎀25 패캐링20 패캐목17)
* 탤런 공속으로 양손차징과 한손차징 공속프레임 달성
* 클러류는 특정차징에서 프레임 하락

1.2 데미지 높이기
* 투구 우버라주얼
* 링과 목걸이에서 레지를 충분히 챙겨, 스킬참 도배
* 40라깍, 다뎀20깍, 우버라주얼 10깍, 파괴참10깍

1.3 피마나 회복
* 호랑이를 차징하지 않고, 코브라3을 차징해, 오버플로우 없이 피마나 흡수

1.4 안정성 확보
* 용병 착란뚜껑 : 적에게 저주를 검
* 용병 홀프오라 : 적이속공속 반이상 감소
* 무기막기 60% : 원소데미지까지 60% 막아줌(방패보다 더 뛰어남)
* 정신폭발/마블 : 차징시, 전령상대로 기절과 전향을 검
* 용의비상 : 전투 진입시, 무기막기 유지한채로 선타격으로 슬로우를 즉각 걸음
* 흐리기 스왑 : 어려운 싸움일수록 빛을 발함

2.0 차징법
A. 4차징 : 2불사조, 3천둥손톱, 3얼음칼날, 3코브라
B 호랑이는 단일딜이고, 딜비중이 5퍼 미만이므로 차징하지 않는다.
C. 호랑이 차징시 피마흡 오버플로우 생겨서 차징하지 않는다.
D. 0호랑이 3코브라는 피마나흡 이상적이고 흡수문제가 발생하지 않고 수치가 높다.
E.  화염주먹은 딜이 없고, 물리딜을 없애서, 피마나흡에 문제가 생긴다.

2.1 기본 딜 사이클
A. 정신폭발로 기절 어그로 분산
B. 용병이랑 겹쳐서 차징
C. 용병 홀프오라를 묻혀 더욱 안전
D. 4차징을 한다.

2.2 전령상대시
* 흐리기를 켠다.
* 몹이 뭉쳐나올떄, 정신폭발을 사용한다.
* 홀프오라 묻는걸 확인하고 딜을 넣는다.

2.4 잼민이 상대시
* 흐리기 켜고 용의 비상으로 돌진
* 흐리기의 31물리저항과, 60%무기막기로 버틴다.
* 흐리기와 무기막기 연계시, 잼민이 딜의 76% 평균적으로 줄여준다.
* 폭발 잼민이 딜이 550정도 되니, 한마리 폭발 데미지를 132로 줄여준다 봐도 무방함
* 따라서 흐리기 켜고 무기막기 유지한채로 용의비상으로 꼬라박고 용의발톱으로 갈기면 된다.

2.5 버닝 상대시
* 용의 비상을 활용하여, 무기막기를 유지하면서, 이리저리 움직이는 몹을 제압 
* 용의 비상을 대충 꾸욱 누르고 있으면 자동으로 타게팅해서 잡아낸다.

3.0 스킬트리

3.1 무술 : 모든 스킬 1찍기

A. 불사조 일격 20 : 메인 번개딜

B. 천둥손톱 20 : 메인 번개딜

C. 얼음칼날 20 : 서브딜, 즉각적인 슬로우 효과, 전령,보스전 아니면 생략하여도 됨
* 8인방 일반사냥에선 생략
* 얼음칼날은 범위가 좁고 데미지가 크지않고, 자체적인 저항깍이 없어서 딜이 더 작다.
* 전령과 바알경우엔 차징을 하여 슬로우 효과를 먹인다.

** 얼음칼날3만 차징하고 카생에 가보자, 왜 이것을 굳이 차징해야 하나 라는 생각이든다.

D. 호랑이 1 : 호랑이는 단일 물리딜
* 전체딜 비충에 5퍼센트도 차지하지 않는다.
* 호랑이 차징시 코브라일격에서 피마나흡 버그가 발생하여 2코브라를 가야하는 상황이 생긴다.
* 0호랑이 3코브라 차징에선 버그가 일어나지 않는다.
* 따라서 호랑이 자체를 차징하지 않고, 스킬도 주지도 않는다.

** 그래도 이해가 안되면 3호랑이만 차징하고 카생에 가보자,

E. 코브라 1 : 피마나 흡수, 0호랑이 3코브라 차징이면, 흡수 오버플로우가 발생하지 않는다. 그렇다고 스킬 투자는 더  하지 않는다.

F. 용의발톱 1 : 메인 필살기
* 3킥,4킥 말이 많은데 스킬참을 뺴면서 3킥으로 줄이지 않는다.
* 모자씬의 딜반경은 상당히 넓다, 일부러 무술스킬참을 뺴서 3킥으로 맞추면, 딜 범위를 줄이는 딜로스 효과가 발생한다.
* 8인방에선, 스킬참을 도배하면 할수록 더 좋다.
* 용의 4킥이 1인방에서 부담스럽다면, 용의손톱으로 바꾼다.

G. 용의손톱 1 : 2회타격으로, 1인방에서 빠르게 치고나갈떄 용의발톱을 대체한다.

H. 용의꼬리 1 : 스왑에 지정하여서, 불사조3차징이 실수로 갔을시, 차징을 내리는 용도로 사용
* 따라서, 에테소집, 에테모너크 채용불가

I. 용의비상 1 : 강한적을 상대로 진입시, 차징이 얼마 안 남았을시, 화면에 숨은적에게 차징을 초기화 시키는 용도
* 어려운 전투진입시, 용의 비상으로 무기막기 유지하면서 즉각타격 슬로우 효과를 넣는다.
* 차징시간이 쫒길떄, 이것을 사용하여 몹에게 몸을 비비지 않고 즉각 타격하여, 차징시간 초기화한다.
* 버닝상대로 꾸욱 눌러주면 됨

3.2 그림자 단련

A. 무기막기 26 : 26레벨 60막기확률
* 무기막기는 방패가 막는 모든것을 막아준다. 해골잼민이 폭발도 막음
* 원소피해도 막아준다. 버닝포함
* 1포인트만 줘서 50%면 충분하다고 하는 이상한 사람이 있는데, 60블럭이 50블럭보다 25퍼센트 더 튼튼하다. 4000피통이 5000피통이 되는격, 1000피를 더 얹어주는 셈인데, 안 쓸 이유가 없는 사기스킬

B. 정신폭발 1 : 차징보조기, 전령상대로 디버프 기술
* 차징이 까다로운 상황이라면, 기절과 전향을 걸어서 어그로를 분산시켜, 차징을 완수한다.
* 카생 마지막 봉인에 잡몹에 걸어서, 디아본체까지 차징을 유지시키는 방법도 있긴하다.
* 디아상대시 차징이 꺼졋다면 천둥손톱3만 충전해서 잡으면된다. 굳이 여기서 5차징을 하지 않는다.

C. 폭발적인 속도 +1 : 이속과 공속을 높혀주는 스킬이며, 메인 버프 스킬
* 스킬포인트를 더 준다고 드라마틱하게 변하진 않고, 지속시간만 늘어난다.
* 콜투 칠떄마다, 다시 켜주면 된다.

D. 흐리기+1남는스킬 : 특정 상황에서 버스트 대신에 쓰는 기술 
* 31렙 흐리기 효과 : 69올레지, 31물리저항, 86저주저항(저주 걸릴즉시 지속시간을 줄임)
* 버스트 씬이라도, 특정상황에선 흐리기로 스왑하여 사용한다.
* 까다로운 차징시, 흐리기로 물리저항을 챙긴다.
* 폭발잼민이 같은 강한 물리데미지 상대시
* 앰플저주를 남발하는 액5 요부무리와 그것의 빨간공에 대비한다,
* 전령상대시 기본으로 흐리기를 쓴다.
* 저항이 추가로 깎이는, 몹의 선고오라, 로레저주시 스왑하여 빠지는 레지 보충

*** 아주 일시적으로 잠깐 스왑해서만 사용하는것이지, 게임 시작부터 흐리기를 쭈욱 켜라는것이 절대 아니다.

E. 그림자 망토 : 무한의 83% 방깍이 없을시에만, 차징할떄 사용한다.

F. 손톱숙련 : 퍼센트 명중률은 이미 충분하고, 차징이 인된다면, 선고오라가 제대로 묻어나지 않아서 이거나, 짧은 무기리치에 몬스터가 물리적으로 닿지 않을떄이다.
* 따라서 스킬포인트를 더 주지 않는다.

3.3 덫
* 노터치, 데센 깔지 않는다.

3.4 남는스킬 배분

* 1순위 흐리기
* 그래도 남으면, 코브라일격

4.0 스탯 배분 & 피통/블럭 밸런스
힘 : 156 영혼 모너크
민첩 : 79 그레이터 탤런
활력 : 나머지 모두
마나 : 취향것

* 오더후 피마나 통 : 4200/420

5.0 저항 세팅
* 우선순위: 라레>파레>포레>콜레(안챙겨도됨)
* 스킬 참을 포기하더라도 라레 ,파레75는 맞추기
* 무기막기는 독을 막아주지 못하므로, 포레 중요성도 크다.
* 목걸이와 반지에서 중감을 챙긴다면 독데미지에 더 버틸수있다.

6.0 장비 세팅


6.1 투구 : 다뎀 우버라주얼작

6.2 갑옷 수수 : 룩은 취향것 

6.3 장갑 : 트랑장으로 패캐와 콜레를 떙긴다. 마수장 비추 *업트랑장은 선택사항

6.4 벨트 : 스웹벨트

6.5 신발 : 호라존 부츠
* 빙결방지, 빙감이면 되니마니 안된다.

6.6 무기 : 그레이터 탤런작 모자이크
A. 메인딜옵션 : 3불사조, 3천둥손톱
B. 서브딜옵션 : 얼음칼날 (없는게 가성비가 좋음)
C. 스킬 아껴주는 보조스킬 : 무기막기, 흐리기, 용의비상
D. 루닉탤런이 안되는 이유 : 스탯에서 손해

6.7 목걸이 : 2어썌신, 17패캐 올레지 +라레/중감 크랩목걸이
* 그림자 단련에 필요스킬이 많기에, 2무술은 안된다.
* 레지가 빵빵할수록 스킬참 도배가능

6.8 반지 : 패캐레지링2개
* 10패캐 11올레 30라레, +파레/포레 + 피,중감

6.9 스왑 : 콜투+모넉영혼
* 그림쉴드보다, 모넉영혼이 우세함
* 스왑상태에서 용꼬리를 시전해야하기에, 에테를 사용하지 않는다.
* 무기막기를 유지한채 텔포하는게 더 안전하므로, 스왑텔포를 사용하지 않는다.

6.10 오더바바 있을시 추가 스왑템
* 흐리기 역병클러로 저주지우기과 흐리기 뻥튀기

6.11 부적세팅
A. 파괴참 : 라깍 번파참
B. 거대부적 : 라레,파레가 허용하는 만큼, 스킬피참 도배
C. 작은부적 : 레지잠
* 콜뎀참이 하나 있으면, 차징시 슬로우를 걸수있다. ex. 콜뎀레지참

7.0 용병 세팅
7.1 액트2 : 신성한 빙결, 최고의 사기오라
* 몹이 느려져야 차징걸기도 쉬워진다.
* 위세오라로 호랑이 증뎀시킨다는건 완전 의미없다. 계산하면 딜 상승이 거의 없고, 호랑이 자체를 쓰지 않는게 정답
* 기도오라 : 피마나 흡이 이미 충분한 모자씬에게는 무옵션
* 조준오라 : 용병의 12레벨 선고오라는 퍼센트 방깎을 83가지기에, 무기 리치만 확보되면 항상 명중한다고 봐도 된다. 따라서 쓸모가 없다.
7.2 무기 : 무한
* 차징방해한다고, 노에테 노말급 무한을 제작한다고 하는데, 그것은 용병안정성을 해친다.
7.3 갑옷 : 명굴
7.4 투구 : 착란/치료
* 어썌신은 흐리기 스킬 스왑이 가능하므로, 저주 영향이 덜 하므로, 착란뚜껑 추천
* 착란은 항상 어려운 싸움에 강하다.

8.0 거리에 따른 4가지 차징기술 데미지 기대값 추정



* 천둥손톱에는 단일딜, 노바딜, 차지드볼트딜 3가지 요소가 합쳐져있다.
* 노바가 끝나는 범위에서 기대값이 떨어진다.
* 차지드 볼트는 멀리 떨어지면 벌어져서 맞을 기대값이 줄어든다.
* 얼칼은 생각보다 데미지와 범위가 약하다.
* 호랑이 일격은 단일딜이다.
* 선고오라 범위 밖에서 데미지가 하락한다.

8.0 글을 마치며

* 거의 모든 데이터의 기준은 멕스롤 디아2 플래너이며, 지피티는 보조 활용했습니다.

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