8인방 홀프 신뢰마
8인방 홀프 강타 신뢰마
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시작 전 참고 자료
A. 맥스롤 디아2 플래너 링크
[https://maxroll.gg/d2/d2planner/ys9it082] [신념마_파멸] 항목 참고
B. 유투브 노편집 설명 링크
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1.0 8인방 홀프 강타 신뢰마
* 전령상대로 본체강타도 챙김
* 용병 파멸의 홀프오라로, 안정성을 챙김
* 용병 파멸의 깡딜과 빠른공속으로 용병깡딜과 용병강타를 둘다 챙김
1.1 패캐
A. 패캐듀얼링의 10패캐, 18프레임 텔포
B. 콜투영혼 스왑시, 45패캐, 15프레임
C. 쐐기검+영혼시 95패캐, 13프레임
1.2 공속 : 장갑 20
A. 12광신을 사용하여도, 프레임에 영향을 주지 않음
B. 속사 최대프레임 달성
B. 다발사격 8프레임
1.3 데미지 높이기
A. 멕어레참(레지가 허용하는 만큼)
B.. 물깍주얼, 물깍파괴참
C. 저주 : 아트마의 앰플(100깍)
D. 치명타 77%
E. 강타 : 60%
1.4 데미지와 깍수치
A. 속사의 깡 데미지 2090-6300
B. 물깍 수치 20(물리주얼10+파괴참10)
1.5 피마나 회복
A. 패캐듀얼링으로 피마나흡
1.6 안정성 확보
A. 용병 파멸의 홀프오라
B. 고레벨 발키리
C. 투사체 대항시, 투사체 감속 디버프 쓰기
D 회피 3종 스킬
E. 신념활의 처치시 해골소환(전령 상대시 아주 도움)
2.0 운용법
* 발키리 소환후 콜투
2.1 기본 딜 사이클
A.. 투사체가 보이면, 투사체 감속 디버프 쓰기
B. 유니크 몹일시, 내면의 시야 사용
C. 텔포로 용병을 전진배치 시킨뒤, 본체는 뒤로 조금 걸어나와서 딜을 넣는다.
2.2 전령상대시
* 용병 텔포컨으로, 사종디크리를 잘 걸 수 있게 한다.
2.4 잼민이 상대시
* 발키리를 전진 재소환을 하여서 어그로를 앞에 모은다.
* 투사체 감속으로 폭발데미지를 감소시킨다,
2.5 버닝 상대시
* 투사체 감속으로 투사체 속도와 데미지를 감소시킨다.
3.0 스킬트리
3.1 투창과 창
* 노터치
3.2 지속효과와 마법
* 모든스킬 1찍기
A. 투사체 감속(슬미) 1 : 적 투사체의 속도와, 데미지를 감소시키는 디버프
*. 활, 버닝, 요부 상대로 효과적
*. 폭발잼민이 폭발데미지에 적용됨
*. 폭발잼민이 폭발데미지에 적용됨
*. 번개강화에도 적용됨
* 8인방 5단계 전령까지 도전한다면, 익혀야 하는 스킬
B. 내면의 시야(이너사이트) +1 : 적의 기본방어깍,. 고래벨일수록 효율이 증가
* 유니크 상대로는, 방어무시가 적용되지 않으므로, 용병의 보스전 명중률을 통한 강타를 위해 적당투자
* 유니크 상대로는, 방어무시가 적용되지 않으므로, 용병의 보스전 명중률을 통한 강타를 위해 적당투자
* 남는 스킬 2순위
C. 회피 3종 스킬(흘리기, 회피, 피하기) 1
* 아마존의 안정성을 대략 2배 올려주는 스킬들
D. 간파 1 : 신념마는 명중률이 넘치므로 추가포인트를 주지 않는다.
E. 발키리 : 남는스킬 1순위
* 높은 레벨의 발키리는 한개 이상의 속성면역을 제공하고, 피통 방어가 높아, 매우 안정적인 탱킹을 할 수 있다.
F. 치명타 20 : 데미지 두배 패시브
G. 관통 1 : 관통벨트에서 66퍼센트 포인트를 가저오기에 1만 투자하여 100관통 달성
* 관통벨트를 포기하면 발키리 스킬투자가 힘들다.
* 관통벨트를 포기하면 발키리 스킬투자가 힘들다.
3.3 보우스킬
A. 속사 20 : 메인 딜 스킬, 아트마를 잘 터트려줄 스킬
B. 유도화살 20 : 속사의 시너지
C. 다발사격 20 : 속사의 시너지이고, 가운데 두발에서만 아트마,강타.넉백이 발생한다.
* 많은 잡몹을 상대로 사용한다.
3.4 남는스킬 배분
* 발키리 스킬이 높으면 탱킹력이 어마무시하다.
* 유니크,보스전 대항시 용병의 명중률 상승을 위한 내면의 시야
4.0 스탯 배분 & 피통/블럭 밸런스
힘 : 영혼방패 156힘
민첩 :증뎀 보너스를 위해, 나머지 몰아준다.
활력 : 오더후 피통 1500가량 달성, 안정성을 위해 추가 투자 가능
마나 : 노터치
* 오더후 피마나통 1500/410
* 피통밸런스 : 자기의 플레이 스타일에 따라, 민첩과 활력의 비율을 조정한다.
* 높은 체력은, 더욱 과감한 위치선정, 용병의 적극적 딜을 가능케 함
5.0 저항 세팅
* 우선순위: 라레>파레>포레>콜레(안챙겨도됨)
* 라레는 맥어레참을 포기하더라도 75달성 권장
* 화염 공격의 경우 근거리에 해당하므로 75 달성하지 않아도 위험이 적다.
* 냉기강화 서리밭 시폭에 터지지 않을 정도로만 콜레를 챙긴다. 레이븐 20% 콜트 흡수도 유옵
5.1 연대기방에서의 팁
* 연대기방은 런타임이 기므로, 해동포션과 해독포션을 도핑하여 부족한 레지 보충이 가능하다.
* 최대저항 10과 50의 추가저항을 챙겨준다
* 중복해서 사용시 30초간 시간이 늘어나며, 20개 먹으면 10분 지속
6.0 장비 세팅
6.1 투구 :기욤뚜껑(우버물리주얼) : 35강타로 전령과 보스전에서 이득
* 20패캐 3솟뚜껑(1물리주얼 15공속15맥뎀2개) : 다발사격 7프레임으로, 잡몹에게 우수함, 대체 채용가능
* 거인두개골 : 넉백이 용병딜을 줄이는 효과가 있어서 채용하지 않으나 하드코어에선 채용가능
6.2 갑옷 : 수수
6.3 장갑 : 안수장갑
* 대부분 피통 큰 몹이 악마여서, 악마 350%증뎀이 크다.
* 활마는 항상 레지가 부족한데 파레 50도 상당히 유옵
* 활마는 항상 레지가 부족한데 파레 50도 상당히 유옵
* 패시브 강타장 : 카우방이거나, 악마가 아닌 전령상대시 스왑 하여도 좋다.
6.4 벨트 : 관통벨트, 업글하여도 되간하다.
* 관통벨트 채용시 스킬포인트가 많이 남아서 발키리 스킬 투자가 가능하다.
* 10맥뎀 15민첩은 딜에 추가적으로 기여함
6.5 신발 : 고블린 부츠 : 25강타로 전령,보스전에 기여도가 큼
* 배추 : 잡몹에서 강하고, 달려와 매찬이 있다. 대체 채용가능
* 고어부츠는 어중간하고, 딜 기여도도 낮으며, 상악으로 회복저지는. 451독참으로 대채가능하여 쓰지 않는다.
6.6 무기 : 메이트리컬 보우작 신념
* 쉐도우,그랜드 채용시 속사공속에 문제가 생기고, 다른곳에서 추가 공속을 챙길 수가 없다.
6.8 목걸이 : 아트마 목걸이
* 발동확률의 5%로 낮고 생각보다 보스전 뭉쳐있는적 아니면 발동이 잘 안된다.
6.9 반지 : 1 패캐 듀얼 레지링, 레이븐링
* 패캐 라흡 마흡 올레지 라레 파레가 이상적이나 가격이 너무 비싸다.
* 빙결방지를 위해 레이븐링
6.10 스왑 : 콜투+영혼
* 스왑 텔포를 위해 쐐기검 스왑은 취향차이
* 스왑 텔포를 위해 쐐기검 스왑은 취향차이
6.11 오더바바 있을시 추가 스왑템
* 쐐기검+영혼 : 텔포 패캐 챙기기
* 역병칼 : 17렙 정화오라로 독이나 저주를 지운다.
6.12 부적세팅
A. 파괴참 : 물깍 파괴참
B. 거대부적 : 멕어레피참
C. 작은부적 : 451독참(12초 회복방지) 1장, 맥어레피참, 레지참
* 맥어레피참에서 어레 낮은것을 사서 가성비, 신뢰마는 명중률이 이미 충분
* 극맥참은 오히려 피통효율이 안좋음
7.0 용병 세팅
7.1 액트2 : 위세오라
7.2 무기 : 파멸
A. 자체 옵션이 매우 준수함, 높은 증뎀과 공속 2올스킬로 위세오라 강화가능
B. 높은 공속으로 강타딜이 우수함
*. 긍지
* 20렙 집중오라로 높은 증뎀효과(345증뎀)
* 낮은 용병데미지로 인해 낮은 피흡으로, 용병안정성에 문제가 생길 수 있음
* 적중시 대상실명효과로 앰플 저주를 지울수 있는 단점
* 긍지+홀프가 안되는 이유
7.3 갑옷 : 명굴
* 라흡을 위해서 명굴갑옷 채용
7.4 투구 : 업 기욤뚜껑 물리주얼작or참룬
* 강타 35제공
* 용병도 우버물리주얼 착용가능하다.
* 용병도 우버물리주얼 착용가능하다.
* 생각보다 흐리기가 잘 발동되지 않는다.
* 전령, 보스전 상대시 상당한 딜을 자랑한다.
8.0 : 강타에 관하여
A. 강타는 적의 물리저항에 영향을 받으며, 몹의 저항이 -로 내려간다고 강타데미지가 커지진 않는다.
A. 강타는 적의 물리저항에 영향을 받으며, 몹의 저항이 -로 내려간다고 강타데미지가 커지진 않는다.
B 강타의 기본데미지는 현재 체력의 1/4이고, 원거리 패널티 1/2,이다.
C 보스몹, 유니크, 전령본체에 패널티 1/2이 있다.
D 강타에 있어서, 하수인은 잡몹처럼 강타가 들어간다.
E 몹의 체력이 클수록 강타가 전체 딜에서 차지하는 영향이 크다.
F 8인방에서 몹의 체력이 늘어난 만큼 딜의 패널티를 받는다.
G 기대값상 1인방 깡뎀과 강타뎀의 비율이 8인방에서의 비율과 차이가 거의 없다.
H. 잡몹을 빠르게 정리하고자 한다면, 20패캐3솟뚜껑, 배추 채용가능
한줄 결론 : 8인방이라고 강타를 버릴 이유는 없다만, 잡몹에서 힘을 더 쓸려면 안챙기고 깡뎀을 증가시키면 된다.
9.0 본체 뚜껑과 용병무기 조합 정리와 수치 분석
* 넉백, 사종디크리, 홀프오라 중 최소 1개는 있어야 8인방 세팅이 굴러간다.
* 본체 공격은 속사기준
* 용병은 물리주얼로 저항깍 10
* 15렙 이너사이트 가정으로 보스.전령상대로
* 배넘로드와 전령하수인의 방어가 같다고 전제
10.0 4가지 상황에서 세팅들의 본체의 깡뎀과 강타딜의 효과 분석 그래프
10.1 시작전 전제
A. 잡몹은 저주없다는 가정
B. 바알, 전령 본체, 전령하수인은 저주에 걸린 것으로 가정(사종 저항깍 50, 아트마 100)
C. 올민첩
10.2 그래프에 반영되지 않는 효과
* 긍지가 실명으로 앰플을 지우는 경우가 많아서, 과평가됨
* 앰플 확률이 낮아, 실전에선 항상 발동된다 보기 어려움
* 사종은 저주를 확실하고 빠르게 넣는다.
* 넉백이 있다면 용병딜 기대값이 하락함
* 안정성은 그래프에 보이지 않는 딜 상승에 기여함
* 불안정성은 그래프에 보이지 않는 딜 하락을 초래함
10.2 4가지 그래프 상황
* 8인방 공역 배넘로드(저주없이)
* 8인방 공역 배넘로드 전령 하수인
* 8인방 공역 배넘로드 전령 본체
* 8인방 공역 바알
10.3 본체+용병 깡뎀과 강타 비율과 처치 시간 (참고자료)
글을 마치며
* 풀방 강타패널티, 원거리 강타패널티가 있음에도 불구하고 강타 챙겻다고 혼날듯
* 긍지 뺴고 파멸 넣엇다고 혼날듯
* 긍지+홀프가 더 좋은데 왜 파멸갔냐고 혼날듯
* 맥어레참 뺴고 레지참 넣으라고 했다가 혼날듯
* 무려 활마가 인벤 8칸 비우고 다닌다고 혼날듯
* 거의 모든 데이터의 기준은 멕스롤 디아2 플래너이며, 지피티는 보조 활용했습니다.
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