3.2패치/풀방 전령패는 인내메타술사 2.2버전
3.2패치/풀방 전령패는 인내메타술사 2.2버전
인내+메피책을 기준으로, 통찰+메피세팅과 비교합니다.
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* 시작 전 참고 자료
A. 맥스롤 디아2 플래너 링크.
[메타 인내]
B. 유투브 노편집 설명 링크
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0.0 3.2패치 간략 정리
A. 명중률 영향을 받게되어, 반지의어레, 스몰 어레참, 투구의 렙당어레옵션, 민첩스탯 효과가 중요해졌음
B. 양손무기 사용시 책방패 사용이 강제됨
C. 인장/장판을 적재적소에 사용하여야됨(하수와 고수의 차이)
D. 사기 스킬이던 피의 멩세가 대폭 너프(20렙 25퍼 단독 데미지감소)
E. 악마스킬탭 대폭 개편(악마숙련, 피의맹세, 악마속박)
1.0 메아리 타격 개요
1.1 작동방식
A. 5개의 칼날을 멀티샷 처럼 던지고 되돌아오는 물리데미지
B. 어썌신의 파수꾼의 칼날(블레이드 센티널)과 유사함
C. 치타가 중요하며, 강타, 상악 중요하지 않음
D. 명중률의 영향을 받음
E. 몬스터의 방패 블럭의 영향을 받음
G. 패캐의 영향을 받음, 125패캐 필수
1.2 데미지 높이기
A. 방어구 증뎀, 스탯증뎀. 오라증뎀(대략 +1500%)
B. 양손 무기를 사용하여서, 맥댐침 빨을 크게 타지 않음
C. 명중률 올리기
E. 125패캐
D. 안수장갑
F. 기괴스킬참
1.3 피마나 회복
A. 메아리의 피마나회복, 라흡 마흡 옵션 가능
B. 기괴한 작렬의 피마나 회복
1.3 운용법
A. 주술 재앙, 정신결계, 기괴한작렬 버프
B. 텔포
C. 상황에 따라, 무기력 인장, 죽음인장 선택적 사용
D. 상황에 따라, 죽음의 징표를 사용하여 몹안에 소환수 던지기
E. 메아리 난사
1.4 인장/장판
인장-죽음이 : 보조딜로, 일정 체력 이하 적을 시폭시킴. 3.2패치로 보조딜 역할이 커짐
인장-무기력 : '전령'+보스전에서 슬로우를 걸어 안정성을 확보. 3.2패치로 전령이 많아져 중요해짐
1.5 주술
A. 재앙 : 명중률 증가 버프와, 상대 명중률, 방어력 퍼센트 감소효과
* 3.2패치로 명중률이 상당히 중요해짐,
B. 처단 :폭발하는 주술/디버프를 거나 물리메타에선 의미없음
C. 흡수 : 적 처시지 생명력,마나를 제공하나, 피마나흡이 압도적인 메타술사에겐 필요없다
1.6 기괴한 작렬
A. 범위가 좁고. 자동으로 발동하는 펄스, 자동노바라고 봐도 무방함
B. 이미 주술에 걸린적의 주술지속시간을 초기화 시켜줌(주술을 길게 유지시켜줌)
C. 주술걸린 적이 맞으면 추가 피해봐 피흡 마흡을 제공함, 이것은 피흡이 안되는 언데드에도 해당됨
D. 보조 피마나 회복
1.7 정신결계 : 보호막이며. 네크 뼈갑옷과, 드루의 회오리 갑옷과 유사
1.8 포켓몬 옵션순위
A. 저주받음/엠플 : 무조건 1순위 파낙 50레벨이라 하더라도 엠플을 못이김, 데미지 대략 3배 뻥튀기
B. 오라강화 : 홀프 : 틱 데미지가 앰플을 시전하며, 홀프가 밸런스 적, 전령상대로로 가장 우수함
* 홀파는 전령시체를 꺠트릴수 있으며, 바바의 전령 파인드에 불리함,(파티 테러존시)
C. 번개강화 : 속박몹이 피격시 전기를 뿜어내며 앰플거는데 도움을 줌, 다발사격과 연계가능
D. 다발사격 : 투사체 갯수 3배, 배넘로드 불과 연계하여 앰플을 거는데 도움을 준다.
1.9 속박몹 추천 옵션 조합
A. 테러존 일반 배넘로드 : 앰플+홀프
B. 속박 기본레벨 15레벨시 : 유니크 배넘로드 : 앰플+번개강화+다발사격+홀프
* 4옵션 다 챙기는 것은 확률상 너무 어려우므로 앰플 홀프에서 번개강화 다발사격을 추가로 구해보는 방향이 현실적
1.10 악마 소환수
A. 염소 : 별 도움안됨. 메아리 깡뎀이 뛰어나서 강타가 거의 무옵
B. 불개구리/테인트/오염된자 : 화염저항이 부족하다면 선택할수 있으나 메타는 사용하지 않음
C. 파멸자/디파일러 추천 : 링크(저주 비슷하지만 중복됨)를 걸어서 스플레시/링크 딜을 가능케 하고 메인 보조 소환수
* 악마숙련 기본레벨10렙으로 총 소환수 3마리 유지해서 파멸자 2마리를 뽑고, 파멸자 레벨 13을 만들어서, 5개의 링크/디버프를 거는것을 추천
1.11 소모/컨슘
A. 메타는 2파멸자가 1파멸 1소모보다 우수함
B. 메타악술에게는 소모가 그다지 유옵도 아니며 지속시간 관리도 어려움
2.0 스킬트리
2.1 혼돈
A. 인장-죽음 : 보조딜, 체력이 낮은 적의 몸을 터트려 시체폭발을 일으킴, 보조딜
B. 인장-무기력 : 1포인트 보스전에서 이속 공속을 낮추는 장판이며, 네크의 디크리저주와 유사
* 3.2 패치로 물리저항깎이 없어짐
* 디아,바알,우버.전령 상대시 우수함
2.2 기괴
메아리 : 20 메인 기술
칼날이동 : 20 시너지
거울상칼날 : 20 시너지,
공중 부양 : 남는스킬
주술 재앙 : 1
2.3 악마
소모를 제외한 모든스킬 1
악마숙련 : 기본레벨 10으로 소환수 3마리
* 기본레벨은 스킬보너스 없이 순수 찎은 포인트를 의미함
파멸자 : 13레벨부터 디버프를 5마리 거니까 소환전에 13레벨 되도록
피의맹세 : 20레벨 이상에선 효율이 거의 없으니 20레벨까지, 남는스킬 1순위
악마속박 : 기본 스킬 포인트 15렙 유니크, 20레벨 슈퍼유니크가 속박이 되지만, 15레벨을 맞춘다.
죽움의징표 : 소환수 던지기 스킬이며, 어그로를 소환수쪽으로 분산시킬떄 사용
잼민이, 전령 상대시 아주 유용함
3. 스탯 배분 & 피통/블럭 밸런스
힘 : 착용치
민첩 :노터지(불사조방패시, 75블럭)
활력 : 나머지
마나 : 취향것
* 메피책 착용시, 악술책은 기본 블럭확률이 낮아서 민첩을 투자하지 않고, 올피로 간다.
4. 저항 세팅
우선순위: 라레 > 파레(불사조 방패 화염흡수로 상대적으로 덜 중요함) > 포레(용병치료가 있으므로 편한대로만 챙기기) > 콜레(아에 안챙겨도 됨)
라레/파레가 부족하면 스킬참을 뺴고 레지참 넣는게 당연하다.
5. 장비 세팅
5.1 투구
A. 2악술 20패캐 2솟 : 우버물리주얼+증뎀40+9힘주얼/레지주얼(10올레+라레or파레), 레지 전투주얼
* 악술투구 2소켓은 필수가 아니다.
* 3.2 패치로 렙당 어레 옵션이 유옵이 됨
B. 투구 대용
* 3기괴 20패캐 2솟이 가능하나, 악마스킬에서 많이 빠지므로 안됨
* 대용품 : 다뎀. 마녀단. 파수꾼의지
5.2 갑옷 : 수수
5.3 장갑 : 안수장, 구울장갑(탈방돌떄), 오거장(카우방돌떄), 챈가(매찬)
5.4 벨트 : 스웹
5.5 신발 : 고어부츠(망령걸음보다 우세함)
5.6 무기+방패 :
A. 인내(썬더마울,워파이크)+매피책
B. 통찰(크액,아콘,콜불)+메피책
C. 한손인내(레전러리 멜릿,버액)+불사조
5.7 목걸이 :
A. 인내+메피 : +10패캐 목걸이
B. 통찰+메피 : 대군주, 마라
C. 인내+불사조 : 20패캐 목걸이
5.8 반지 : 패캐듀얼레지링으로 패캐, 레지, 쌍흡 어레를 챙긴다.
A. 오팔맥 : 낮은 레지, 악술은 증뎀보너스가 이미 충분헤 40증뎀이 티가 안나며. 어레를 챙길수가 없기에 비추천.
B. 발카링 : 레지,명중률에 문제가 생김
C. 레이븐링 : 명중률이 부족할떄 채용
5.9 부적세팅
A. 물리파괴참 : 100증뎀이 10물깍보다 미세하게 강하나, 먼역 상대시, 깍세팅이 20퍼센트 딜이 더 우세
* 3.2패치로 앰플이 항상 바로바로 걸리는것이 아니기 떄문에, 10깍이 더 강함
B. 거대부적 : 레지가 허용하는 만큼, 기괴참으로 도배
C. 작은부적 : 레지가 허용하는 만큼 레지참을 어레참(36어레)으로 도배
5.10 투구와 방패의 소켓
A. 우움룬
A. 우움룬
B. 매직주얼 40증뎀 9힘
C. 레어주얼 30증뎀 9힘 10올레 30단일저항
* 레지가 빵빵해야, 스킬참도배가 가능, 스몰참 자리에 어레참이 들어갈수있음
6.0 용병 세팅
6.1 오라: 액트2 위세/마이트 오라
6.2 무기: 자스/그폴 긍지 20집중오라
6.3 갑옷: 명예의 굴레 : 힘제떄문에 쉐도우플레이트, 세크갑 안됨
7.0 무기조합
* 3.2패치로 양손무기는 책방패를 전제로 하게 패치되었다. 기존 양손무기+불사조는 안됨
7.1 양손인내(썬더마울, 워파이크) + 메피책+안수장 - 가장 추천
* 밸런스 세팅세팅
A. 준수한 데미지(통찰이 치명타 깡뎀 명중률 고려시, 9퍼센트 강함)
B. 방패블럭이 약함 : 책은 기본 블럭률이 낮아서 블럭세팅이 안됨
C. 인내 특유의 높은 방어력(+386%)
D. 레지가 넉넉하여, 부족한 명중률은 스몰참에서 끌어올수있음
7.2 통찰(크액, 콜불. 아콘) + 메피책+안수장 - 대중적이긴 하나 인내에 밸런스로 밀림
* 딜세팅, 매찬 세팅가능
A. 강한데미지
B. 방패블럭이 약함
C. 매우 낮은 방어력
D. 통찰의 250% 명중률 보너스
7.3 한손인내(레전더리말렛, 버액)+75블럭 불사조+트랑장
*탁월한 안정성 세팅, 하코 추천 세팅
A. 매우 낮은 데미지 : 한손무기사용, 트랑장 강요로 인한 안수장/오거장의 부재로 딜이 떨어짐
* 통찰+오거장 대비 80퍼센트 데미지
* 통찰+안수장(악마몹) 대비 66퍼센트 데미지
B. 75블럭으로 전령, 폭발잼민이까지 안정적으로 대응
C. 인내의 강한 방어력
D. 불사조 방패의 최대 화염저항 최대 번개저항으로, 피통이 낮아도 원소데미지에 강함
7.4 그외 양손+메피책
A. 프로필 딜에는 치명타가 반영이 안되기 떄문에, 딜이 높아보이기만 함(실제론 약하다는 말)
B. 트랑장 강제로, 딜이 인내통찰보다 떨어진다.
죽숨 : 프로필 딩상 크기만 하고, 치명타가 없어서 데미지가 낮다.
죽음 : 높은 치명타로 데미지는 준수하지만, 안수를 착용할수없고, 명중률이 바닥을 긴다.
파멸 : 죽숨보다 딜이 조금썌지만 명중률이 낮다.
툼리버 : 극매찬용이지만, 안정성, 딜적으로 통찰세팅에 밀림
극증로로 : 죽음이랑 비슷한 포지션
8. 방어력과 카생 배넘로드 상대시 피격확률과 버티는 량
8.1 인내 불사조(칠링아머) : 8300 방어력, 45%로 피격
8.2 인내 메피책(칠링아머) : 9200 방어력, 42.5%로 피격
8.3 통찰 메피책 : 1900 방어력, 78.1%로 피격
* 인내세팅이 통찰보다, 배넘로드의 물리공격에 1.84배 튼튼하다.
9. 인내와 통찰, 베넘로드 상대시 방어력에 따른 명중률 표
A. 메타는 자체적인 명중률 보너스가 많아서, 기본 명중률이 중요하다.
B. 명중률 보너스와 수치 메타380, 주술190, 메피책70, 통찰280, 인내 70 *단위 %)
C. 주술 재앙의 퍼센트 방깍 48퍼센트는 상당히 사기적인 스킬(상대 방어력에 적용됨)
D. 돌가죽 옵션은 물리저항+50%와 기본방어력+100%효과이다.(돌가죽이 위협적인 이유)
E. 통찰이 인내보다 명중률로 인해 2%우세함
10. 글을 마치며
3.2패치로 말 많습니다.
너무 강한 메타악술 너프받는게 밸런스로 맞다고 보고. 게임컨셉과도 맞다고 봐요, 줬다 뻇어서 아쉬운 분들도 많긴합니다.
이제 전령도 강해져서, 세팅능력, 게임 시스템에 대한 진지한 실력이 없으면 전령을 상대하지 못하게 바꼇네요.
지금이야 말로 진정한 실력을 연마 할 떄라고 봐요
틀린 데이터도 있을수 있다만. 보이는 데로 수정할겁니다.
* 거의 모든 데이터의 기준은 멕스롤 디아2 플래너 기준과, 지피를 참고합니다.
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