하코 8인방 솔플기준 하이엔드 102패캐 모자씬 1.2 ver
하코 8인방 솔플기준 하이엔드 102패캐 모자씬 1.3 ver(65패캐 추가본)
10뿐 방장 명박입니다.
하코 5.6시즌 10뿐방장 하고. 하코 6시즌 암살자 99렙 순위 10위도 하고(11위 예정이였으나 바로 위에 10등이 만렙 8퍼쯤 남겨놓고 사망하여 겨우 10등함)
간간히 하코 피케이?(막피가 아닌 상호 합의 듀얼)하면서, 해외 사이트.위키까지 찾아보면서 생긴 노하우 글로 해볼게요
0. 유투브에 올라와 있는 내용과는 좀 다를 수 있습니다
충전방식.용병오라.용병갑옷.무기막기.손톱숙련.그림자망토.정신폭발.용의손톱.용의꼬리.용의비상.호랑이일격.흐리기.잼민이 버닝 대처법 등이 좀 다를 수 있네요.
안정성을 많이 챙겼지만 딜적으로 손해 보는 부분은 크게 없습니다.
102패캐 기준으로 설명하고 추가로 65패캐 깡뎀세팅도 추가하겠습니다.
제글을 보신다면. 저의 10뿐방 단골이실테고, 동시에 '제가 그렇다고 하면 그런겁니다' 라는것에 동의 하실겁니다.
이번에도 역시 제가 그렇다면 그런겁니다. 단골분들꼐는 제가 이런 권위를 가져도 ok하실겁니다.
1.3 버전에서 102패캐와 65패캐 라주얼세팅을 수치적 비교를 추가함
1. 용어설명
용의 발톱 : 용발 드탈
폭발적인 속도 : 버스트
흐리기 : 페이드
정신폭발 : 마블, 마인드 블라스트
1. 시작전 참고자료
1.1 D2R 맥스롤 플레너 링크
[https://maxroll.gg/d2/d2planner/nd67j08a#3]
1.2 유투브 가이드 영상
https://www.youtube.com/watch?v=FWA0Adgl9fs&t=1113s
1.2 지피티로 뽑은 하이엔드 모자씬 기준 베넘로드 상대시 0거리부터, 거리당 들어가는 각 기술별 데미지
NHD에 의한 감소가 제 경험보다 크긴합니다만 최대한 오류 가능성을 줄였습니다.
이 부분은 참고만 하세요.
2. 기존과 다른 세팅핵심
2.1 용병 착란뚜껑 : 가장 어려울떄 가장 빛을 발휘하며, 저주 위험성이 적은 모자씬에게 치료뚜껑을 대채가능하며 더 튼튼함
2.2 용병오라 : 빙결오라로 안정성과 차징에 있어서 안정성 확보
2.3 암살자에게 있는 보조스킬활용 : 흐리기,무기막기,용의비상,용의꼬리, 정신폭발등, 모자씬만 했다면 알수없는 스킬들을 사용함
2.4 안정적인 레지세팅 : 기존 업고어 업쉐덴 끼지않고, 레지세팅에서 안정적으로 버스트씬 가능
2.5 차징과 방법 : 5차징 6차징이 아닌 3차징세팅으로 핵심딜만 챙겨서 빠르고 안전한 차징
스킬트리
3. 기존 세팅의 단점
3.1 버스트시 레지가 불안함
3.2 3킥을 강조하다보니 8인방에서 넓은 범위에서 딜이 불안정함
3.3 수식계산을 하지않고 이론적용을 시켜, 실제 효과가 적은 오라효과
3.4 다양한 디버프의 부재로 템이 엔드급이여도 안정성 확보 불안함
3.5 어썌신 고유 보조스킬 사용부재
스킬과 설명
4. 차징기술 : 무술탭에 일단 모든 스킬을 1씩 준다. '무조건' ('세팅봐주세요' 하고 안찍혀 있으면 혼납니다.)
4.1 불사조 20 : 메인딜과 가장 안정적인 범위딜(라증이 안먹히던 버그는 패치되었음)
4.2 천둥손톱 20 : 메인딜과 범위딜
4.3 얼음칼날 1or20 : 서브딜이며 무한과 다뎀이 없을시, 번개면역상대로 좁은범위에서 안정적 딜 가능
4.4 호랑이 일격 1: 단일대상의 상대적으로 약한 물리딜 : 용의발톱과 연계시 2배이상의 라흡마흡이 가능하나. 이미 라마흡이 충분한 모자씬에겐 불필요하고 차징도 하지 않는다. 횃불과 피케이 상황에서만 사용
4.5 화염주먹 1 : 횃불에서도 피케이에서도 사냥에서도 절대 사용하지 않는다. 렉만걸림, 어둠의 사용 용도는 공개하지 않음.
4.6 코브라 1 : 1포인트로도 충분하며. 모자씬에게 강력한 라흡 마흡을 제공한다.
5. 필살기 : 차징을 터트리는 개념
5.1 용의 발톱 1 : 메인 필살기이며, 세팅에 따라 3~5회 킥을 제공한다. 풀방기준 3킥세팅하면 데미지가 낮기떄문에 4미터 적에게는 다 죽는것 처럼 보이나 선고오라 밖에 범위에서 약세를 보이므로. 8인방에선 3킥을 위해 무술참을 제한하는 세팅을 하지 않는다.
5.2 용의 손톱 1 : 2회 클러로 치는 필살기이며, 주로 노말 나메에서 버스를 하거나. 1인방 스피드런 할시에만 사용한다. 용의 발톱 4킥보다 빠른 이동이 가능하지만 안써도 무방한 기술
5.3 용의 꼬리 1 : 1회 범위 넉백을 가지는 발차기, 실수로 불사조3차징 됬을시 소집으로 스왑하여 1회 발로차면 모든 차징을 1 내릴떄 사용한다. 일반공격은 명중이 하지 않으나. 이것은 무조건 적중이다. 따라서 필수로 1 줘야한다.
5.4 용의 비상 1: 오토 타게팅이며, 순간이동을 하며 동시에 1회 발차기 적중기이다.
A. 까다로운 적을 상대로 선공을 하면서 얼칼로 슬로우를 바로 걸수있다. ex(카생2루 광신오라, 레이스 무더기, 액5황소무더기)
B. 차징시간이 얼마 안남을때 : 피스트와 비슷한 매커니즘으로, 화면범위보다 넓다, 마우스를 휘두르면 화면밖에 적에게 텔포푸 즉시 타격이라, 차징이 얼마안남앗을떄 아주 유용하며, 이것을 하지 않으면 차징이 계속끊긴다.
C. 버닝상대시 : 선고오라 밖에서 돌아다니는 버닝상대로 즉시 공격가능하여 버닝에 대항가능.
D. 잼민이 상대시 : 잼민이를 한번에 다 터트리면 본체가 활포를 빨 시간이 없으므로. 적을 터트리는 속도를 조절가능케한다.
6. 그림자 단련 : 모자씬만 해보고 어썌신 자체를 안해봤다면 모르는 스킬이 많다. 타 설명글에도 이것을 설명하지 못하는 이유이기도 하다.
6.1 폭발적인 속도 1 : 메인 버프 기술이고, 이속과 공속을 챙길수 있다. 이상태에서 라레 파레가 75나와야 하고. 레지가 빠진다면 스킬참대신에 레지참을 넣는게 당연한 상식
6.2 흐리기 남는스킬로 마스터 : 이것을 항상 사용하라는것이 아니고 특정상황에서 버스트 대신에 스왑하여 쓰는것이다.
A. 현재 세팅에선 34스킬 가능하며, 34물리저항, 모든저항 70, 저주지속감소 86%
B. 차징을 해야 하는데 물리딜이 강한적 상대로 잠시 사용하여 차징한다.
C. 앰플을 날리는 요부 상대로 흐리기를 켜서 저주를 무력화 하고. 요부 빨간공 1점사의 데미지를 낮춘다(빨간공은 물리딜)
D. 잼민이가 다수 있을시에 흐리기를 켜서 폭발 물리딜을 낮춘다. 앰플만 없다면 세팅된 모자씬은 20마리 한번에 터트려도 2800피로 버틸수있다.
F. 바알 4층에서 카생에서 로레저주거는 언데드기사와 버닝이 함꺠 나올시, 로레 저주상태라면 흐리기로 로레 10레벨 55저항깍을 상쇄하고 버닝에게 안정적으로 버틸수있다.
G. 저주감소는 흐리기가 켜진상태에서 저주를 시전받아야만 감소되고, 버스트 상태에서 저주를 받고 흐리기로 스왑한다고 해서 저주가 줄어들진 않는다.
6.3 무기막기 오더후 26레벨
A. 무기막기는 방패가 막는 모든것과 투사체형 원소데미지까지 막는다.(버닝 잼민이 활쟁이 요부빨간공 포함)
B. 실질 상한선은 60% 26스킬, 민첩과 상관이 없다.
C. 무기막기는 공격시,제자리에 있을시에만 적용되고 걷거나 뛰면 적용이 안된다. 성채에서 스왑텔포를 해버리면, 버닝상대로 무기막기를 포기하는셈이므로 스왑텔포 비추천
6.4 정신폭발 1 : 적을 기절, 밀치기, 전향효과, 탁월한 보조기술이나, 어썌신자체를 모르고 모자씬을 하면 대부분 모르고 설명해주지도 않는다.
A. 차징이 까다롭거나. 공격하기 위험한 상대로, 기절과 밀치기를 걸어서 한번에 둘러쌓여서 공격당할 상황을 없앤다.
B. 유령몹이 뮤탈리스크 처럼 뭉처서 공격올시 마블을 써서 순간적인 일점사 할 상황을 없앨수 있다.
C. 카생 마지막몹에 전향걸어서 디아 소환전까지 차징을 초기화시킬 잡몹 만들기(필수적이 않다. 디아 잡을시 차징이 풀리면 딱 불사조2or천둥손톱3만 차징해서 잡으면 된다.)
D. 각자 따로 사냥하는 10분방에서 카우방 입구 봉인할떄(포탈 주위 몹에게 전향을 걸어 입구막기 가능. 더 좋은것은 헬 액2에 드로그난 한테 가면 충전된 네크 저주 유혹봉이 있다. 이걸로 하코5.6시즌 10분방에서 카우방 무단친입한 먹자 40명 정도가 소밥이 되고 말았네요...ㅋㅋㅋ)
6.5 손톱숙련 1 : 패시브 스킬로 명중률을 위해서 찍으면 안된다.
A. 이미 무한 12레벨 선고오라는 %방깍이 83%이고 8인방 헬 카생 배넘로드의 방어력은 1613에서 275로 감소한다. 이미 불사조 충전시 기준 95%명중률이고, 차징이된 발차기는 항상 명중이므로, 이 스킬에 포인트를 줄 이유가 전혀 없다.
6.6. 그림자 망토 : 무한이 없을시에. 차징시 명중률 확보와 안정성 확보로 사용이 가능하나, 이미 많은 기술을 사용하는 모자씬 특성상, 마블만 쓰는것을 추천
7. 스탯과 저항력
7.1 아이템 착용 후 올 활력 : 쌍 그탤을 착용하면 민첩에서 스탯을 아낄수있다.
7.2 저항력
에쉴 소서 제외 하코 소코 상관없이 파레 라레만 75맞추고 8인방 솔플 어딜 가도 상관이 없다.
파레 라레 75가 안된다면 스킬참을 뺸다. 가성비의 15올레 무옵참이 있다.
그 다음 중요한 레지는 포레이고 -레지만 아니면 크게 신경 안써도 되는 콜레가 있다.
8. 장비 세팅
8.1 투구 참작 다이어뎀
A.15공속 레지 주얼을 박는다고 킥프레임 변화가 없다만, 모자이크가 탤런류가 아닌 경우 차징스킬의 프레임의 상승이 있다.
B. 라깍주얼은 65패캐에서 가능하다.
C. 치료뚜껑이 있든 말든 빙감세팅은 근접전이 주력인 모자씬에게 부적합나다.
8.2 갑옷 메이지수수(룩을 위해 고딕수수를 쓰긴하나. 고딕계열은 미디움이라 이속5퍼 손해)
8.3 벨트 스웹벨트
8.4 장갑 트랑장 (마수장으로 패캐20 챙기기도 가능하나 마나재생보다는 콜레30을 올려주는 트랑장 추천)
8.5 신발 30달려 라레 파레 부츠 + 포레,중감 : 중감은 가능한 마지막에 챙기면 된다.
A. 신발은 엘리트 일수록 발차기 딜이 먼저이고 그 다음에 힘제가 높을수록 딜이 좋다.
B. 모나크 힘제 156에 근접한 본위브 부츠(힘제 118) 미러드 부츠(힘제 163)가 있고 미르미돈 부츠는 힘제가 208로 너무 높다.
C. 업고어나 쉐덴을 물리딜과 호랑이를 위해서 쓰지 않는다. 레지가 작살나고 효과가 없기떄문
D. 고어부츠의 강타는 사냥모자씬에서 중요하지 않다. 물론 피케에서는 중요한 부분
E. 가성비의 30달려 라레 파레 부츠 추천.
8.6 목걸이 : 17패캐 2스킬 크랩목 +올레or라레+75중감
A. 2암살자 스킬이 아닌 2무술이 별로인 이유는 그림자 단련에 유용한 스킬(폭발적인속도.흐리기.무기막기.손톱숙련)이 많기 떄문이다.
B. 올레지 중감이 올라운드 베스트
C. 65패캐시 10패캐 목걸이 가능
8.7 반지 : 패캐 라레파레올레링+패캐 라레포레올레링 or 가성비의 10패캐 15올레 매직링, 레어링에서 추가로 가능하면 중감옵션(5번쨰 옵션)
8.8 클러 : 그텔작 모자이크(탤런류가 가장 공속이 빠르고, 루탤보다 스탯요구치가 적다. 루탤시 36스탯, 108피 손해)
A. 불사조 천둥 얼칼이 딜 증가부분
B. 흐리기.마블.무기막기.용의비상 스킬포인트를 아껴주나 나중가면 스킬이 남는다.
C. 원소딜 증가는 번개피해가 1순위며 냉기피해증가는 아에 안봐도 무방하다.
8.8 부적. 번파참 무술참 라레참 올레참
A. 번개딜이 80% 이상의 메인딜이고, 고정라깍이 있기떄문에, 번파참만 사용하고 그래야 한다. 다른거 쓴다면 잘못배워온 것
B. 번파참을 안써도 충분하다는 소리를 하는 사람이 있긴한데, 선고오라 밖에서 번개면역을 잡아야 하기떄문에 반드시 껴야한다.(버닝이 선고오라 밖에서 자주 돌아다님)
C. 스킬 달려참을 사용하는 사례가 있으나. 버스트가 기본인 모자씬에겐 티가나지 않는다.
9 스왑무기
A. 소집+영혼 : 각성의 벽 방패를 사용할순 있으나, 고래벨에 갈수록 모넉 영혼의 효율이 좋다.
B. 오더밥을 전제한다면, 치료뚜껑의 부재를 햬결하고 흐리기 레벨 뻥튀기 할수있는 3흐리기 스탯제한 낮은 클러에 역병작을 추천한다.
10. 용병세팅
10.1 무기 : 에테 맨캐쳐작 무한이 베스트이긴하나 아무거나 줘도 상관이 없다.
10.2 투구 : 착란or치료
A. 착란은 생존성 위주이며, 모자씬은 흐리기가 있기떄문에 저주에 강하며, 또한 무기막기 60%가 있기떄문에 치료뚜껑이 필수이지않다. 착란은 힘든상황일수록 빛을 발한다.
B. 어썌신에게 치료는 크게 중요하지 않다.
10.3 갑옷 : 명굴or어스름(아콘/레커드)
A. 명굴 : 용병의 피흡 해결을 위해 선택
B. 어스름 : 버닝. 활쟁이, 액5 서큐버스 몹에 대항시 명굴보다 본체.용병 생존성이 더 우세하고 추천함, 사냥1티어 캐릭터에게는 용병 자연치유로도 버틸수 있다.
C. 아콘갑은 이속 패널티가 없고 레커드는 방어가 조금 높은 대신 이속패널티가 있으나 취향차이
10.4 용병오라 : 신성한 빙결/홀프를 사용하여 본체와 용병안정성을 확보하고, 동시에 느려진 적은 컨트롤 미스를 줄여준다.
A. 조준오라 : 무한의 선고12레벨 방깍 83%가 있기 떄문에 쓸모가 없다.
B. 기도오라 : 코브라가 있기 떄문에 쓰지않는다.
C. 위세오라 : 호랑이 자체를 쓰지 않기 떄문에 쓰지않는다. 쓰더라도 증뎀에 큰 변화가 없다. 호랑이 일격의 8퍼센트 데미지 증가
11. 각 차징기술별 효과 체감하는법
11.1 모자씬 기술별 체감 딜이 어느 정도 인지 알고 싶으면. 6차징과 4차징을 비교하지 말고, 각 기술 하나만 차징 하여서 카생을 가보면 된다.(딱 호랑이3만 차징하고 카생을 가보자)
11.2 불사조3을 사용하지 않는 이유는 불사조2와 딜차이가 많이 나기 떄문이고, 체감하려면 불사조3만 차징하고 카생 가보면 된다.
12. 모자씬 차징이 까다로울떄
12.1 잠시 흐리기를 사용하여 물리저항을 챙긴다.
12.2 정신폭발을 걸어서 스턴과 전향을 걸어서 어그로를 분산 시킨다.
13. 버닝 상대시
13.1 화면에 버닝이 보이면, 용의 비상으로 버닝이 먼저 공격하기 전에, 선공하면서 무기막기 유지
13.2 이리 저리 돌아다니는거 따라다니면서 떄리면, 무기막기가 풀리고, 번개에 많이 맞으니, 그냥 쭈욱 용의 비상 눌러도 무방함
14. 잼민이 상대시
14.1 34레벨 기준 흐리기의 물리저항과 수수의 베르룬의 물리저항 42퍼 효과를 보고 무기막기 60을 활용하면 맞딜이 가능하다. 잼민이 폭발 물리딜이 대략 550정도 된다.
14.2 흐리기 물리저항과 무기막기 유지를 한다면 잼민이 한마리 폭발 데미지 기대값 127정도(550x0.58x0.4)
14.3 용의비상으로 무기막기를 유지하면서 선공하고 움직이면 무기막기가 풀리니 불필요하게 비비면서 싸우지 않으면 된다. 귀찮으면 쭈욱 용의 비상을 눌러도 무방함
14.4 하지만 앰플 저주를 맞으면 -100물리저항이 되어서 위험하니 몹을 터트리는 시간을 조절하거나, 흐리기나 역병스왑으로 앰플을 지워야한다.
15. 바알방에서 차징유지하는 법.
A. 3막 히드라 소환 시, 바알층에 있는 다른 몹한테 잠깐 발로 차고 돌아오면 된다.
B. 5막 둘리 잡고 바알이 웃음소리후 뒤도는 모션 시작하면, 바알층에 있는 다른 몹한테 발로 차고 바알방 입장
C. 차징 풀린 상태로 바알방 입장했을 시 촉수에게 차징을 할 수 있다.
D. 바알의 경우 얼칼차징을 해줘야 슬로우를 안정적으로 넣어서 바알텔포를 막을수 있다.
16. 스킬이 너무 많아서 F1키 F12번 까지 쓰기 너무 번거롭다면
설정-게임플레이 빠른시전 체크
스킬을 QWERT ASDFG에 할당하고 인벤 스킬 용병 퀘스트 스탯창 할당키를 ZXCVBN에 하면 편하다.
마우스 휠클릭에 무기스왑키 할당 가능
17. 상황별 차징
17.1 솔방or노말.나메버스시 : 불사조2.천둥3.코브라3 ---무술참 뺴서 3킥 or 용의 발톱 대신에 용의 손톱
17.2 풀방 솔플시 불사조2 천둥3 코브라3 얼칼3 (얼칼은 보조딜이며 몹을 얼려서 안정성 확보용도, 뺴는 걸 추천)
17.3 런방시 : 불사조2 천둥3 코브라3
18 65패캐 세팅
18.1 마라세팅
다뎀참작 마라목걸이, 패캐 레지링x2, 무술공속장갑
18.2 65패캐 깡뎀세팅
다뎀 라주얼,2어썌 10패캐 목, 패캐레지링,레이븐,3무술20공속 매직장갑(오더후 5킥만 안되게 스킬조정)
19.0 65패캐 깡뎀세팅의 데미지와 장점
19.1 데미지 차이 수치화
A.무한 오라 범위내 배넘로드 기준 14%
B.무한 오라 범위내 번개면역 기준 22%
C. 무한 오라 범위 밖에서 배넘로드 기준 23%
D. 무한 오라 범위 밖에서 번개면역 기준 30%
65패캐 세팅이 데미지가 좋으며 천둥손톱 범위를 생각하고 그 면적을 적분 한다는 가정시
65패캐 세팅도 충분히 엔드세팅으로 고려가능하다.
물론 102패캐 노스킬참으로도 풀방 솔플 잘한다는 사람이 있으나 그것은 좁은 범위에서 딜만을 계산하여 그런것이고, 모자씬의 데미지가 약하면 선고오라 밖의 몹이 죽지않는다.
저 위에 그래프에서 적분의 개념을 도입하면, 범위가 큰 공격일수록 깡뎀이 더더욱 중요하다는 것을 자연스레 알것이다.
19.2 65패캐 세팅 프레임
패캐 프레임은 11프레임과 10프레임 차이로 크게 중요하지 않다. 텔포가 10%빨라짐
소서의 경우 패캐는 마법공속이고, 9프레임 8프레임 차이가 크다. 텔포가 12.5%빨라짐
65패캐를 해보면 넓은 범위를 한번에 처리하여 102패캐보다 텔포 의존도가 낮다
20 글을 마치며,
할 말이 딱히 없네요 넘 피곤스
그래도 이번글은 글자수를 대폭 감소시켰습니다. 8200자 정도.
제가 그렇다면 그런겁니다. 뭔가 아니다 싶으면 수치화된 계산식이나 그래프 가져오시면 됩니다.
다음 버전에는 저 위에 그래프를 인게임에서 실험적으로 검증해볼 생각이나 너무 먼 이야기...
여기 있는 내용을 다시 물어보면 혼납니다! ㅇㅇ
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