8인방 솔플 올라운드 하코기준 신탄,쌍패,라주얼,68패캐 자벨마 ver 1.0

8인방 솔플 올라운드 하코기준 신탄,쌍패,라주얼,68패캐 자벨마

1. 빌드 개요와 라깍세팅이 새로 떠오른 배경, 잡설, 잔소리

*모자씬,사신소서에 이어서 자벨마 세팅가이드 글이네요.
이 글도 10뿐방 단골분들이 자주 물어보는 세팅입니다.
일일이 채팅으로 설명이 길어서 이렇게 글을 씁니다.
기존세팅과는 다른 8인방 솔플 하코기준 세팅이 아직 더 있습니다만. ex(화깍조넥, 폭활소서, 훨바바, 질딘)
뭐 추후에 차차차

*언제나 그렇듯, 제 세팅의 기준은 8인방 솔플 올라운드 하코입니다.
강력한 한방, 높은 라깍수치로 번개면역도 아주 안정적으로 잡아냅니다.
선고 오라 밖에서 돌아다니는 날파리 버닝소울 상대로 강력합니다.

*기존 유투버들의 세팅가이드와 반대or없는 부분이 존재합니다. ex 꿰뚫기, 관통, 투사체 감속, 용병세팅

*세팅을 극한으로 이곳저곳 매꿔 가면서 딜과 안정성 둘 다 챙긴거라서, 어느 한 곳 다르게 세팅하면 꼭 어디선가 빵꾸가 납니다.
따라서, 이대로만 일단 먼저 따라하시고, 그 다음에 자기 스타일에 맞는 변형/보완 스타일을 맞춰보시면 됩니다.

* 왜 이 세팅은 예전에 주류가 아니였나?
카우 카생 바알런에선 번개면역이 별로 없어서 라깍수치가 크게 중요하지 않습니다.
하지만 테러존 패치 이후에 모든 사냥터를 돌아야 하므로 번개면역 대비 라깍 필요성이 커졌죠.
그래서 기존 세팅에 한계가 생긴겁니다.

*컵에 콜라를 따르기 위해선, 일단 컵을 비워야 하죠.
새로운 것을 받아들이기 위해선 기존 세팅 통념을 잠시 내려놓고, 받아들여보시면 됩니다.

*근거와 데이터 숫자를 다 기술하면 내용이 너무 길어집니다.
제가 그렇다 하면 그런겁니다. 라는것에 ok 해주실거라 믿습니다.

*방장 속 터지는 경우/ 조크입니다./사실일수도,,,,,? ㅇㅇ

*반지에서 라흡 안 챙기고, [명박님 피회복이 안되서 용병 기도오라 해야되던데요?] 안됩니다.
*마상부츠가 아닌, 레지부츠 껴놓고,  [방장님,마상이 부족한데요?] 안됩니다.
*[명박사마 버닝에 너무 잘죽음 ㅇㅇ]  레지가 부족하면 스킬참을 뺴야되는게 디아2 기본
*[명박상, 스킬참 진짜 뺴도 되요?] 자벨마는 기본적으로 사냥1티어, 스킬참 한두장 빠져도 나라 안 망함, 엘리드루 같은 똥캐는 1스킬 빠지면 나라망함 ㅇㅇ
*[박이형, 돌아보니 별 차이 없던데?] 1인방에선 흰색 자벨 던져도 상관없음, 이건 8인방 솔플 기준
*[명박님 쌍패모넉 얼마에요?] 트.레.더.리 무조건 트레더리. 트레디아 아님
*트레더리 쌍패 모넉 링크
*[트레더리 영어인데.] 트레더리 시스템이 쉽고 자체 사이트 한글 지원하고 유투브에도 설명이 있어요.
*[명박님 블럭75 과투자 아닌가요, 올피가는게 더 튼튼한거 같은데....] ㅇㅇ 이러면 끝도 없음

*맥스롤 링크
https://maxroll.gg/d2/d2planner/ys9it082#8
신탄쌍패라주얼자벨마 보시면 되구요
패캐를 떙기는 스웹세팅이랑, 깡뎀을 자랑하는 관통벨트세팅이 있습니다.

*유투브 간단 시연영상

2. 세팅핵심 :신탄,쌍패 라주얼,68패캐, 어스름·빙결오라

2.1 신탄 : 4스킬 데미지, 15공속으로 공속마상주얼의 부재를 해결, 15라깍으로 추가딜과 먼역상대로 강력한딜
2.2 쌍패모너크 4라주얼 : 75블럭으로 근접전과 물리딜에 대한 탁월한 방어와 강한 딜과 면역 상대로 더강한 딜
2.2 용병의 디버프 저주 : 착란과 어스름을 이용하여, 극한에 상황에서도 생존성을 챙김
2.3 빙결오라 : 적을 슬로우 시켜서 안정성을 대폭 끌어올림
2.4 68패캐 확보(소집시 99패캐 가능)
2.5 주요 레지 안정성을 챙겨서 원소뎀에 안정적으로 대응하여 그로서 75블럭을 안정적으로 챙겨가고 이것은 사냥에서 적에게 텔포 다이빙을 가능케 하고 이것은 딜 상승으로 이어진다.

3. 기존 세팅과 비교

3.1 마상자벨세팅의 장단점

A. 라깍,라증이 부족해서 한방 데미지가 약함
B. 한방 데미지가 약해서 두번쨰 새번쨰를 던저야 하나, 자벨 매커니즘상 첫방이 가장강력하고 그다음이 약해지는 순서
C. 한방이 약하니 필연적으로 공속이 필요하고 그에 따라 마상수치와 마나가 더 필요함

3.2 불사조세팅의 장단점

A. 피마나 수급이 쉬워서 라흡 마흡과 마상수치에서 비교적 자유로움
B. 라깍.라증.공속이 부족함
C. 원소데미지에 강하나(불사조의 최대저항) 블럭률 보너스의 부재로 물리공격에 취약함
D. 하지만 방패가 저렴함(쌍패모넉에 비해)

3.3 신탄쌍패라주얼자벨마의 장단점

A. 사신소서와 다르게 자벨마에게는 라깍 라증효과가 크다. 한방딜 자체가 강력해지고, 먼역상대로 더더욱 강력해진다.
B. 한방이 강력해지니 두번 세번 던질 필요가 줄어든다. 자동수량회복이 없는 신탄의 단점을 커버한다.
C. 두세번 던질 상황이 줄어드니 공속에 비교적 자유로워지고 마상과 마나수치 부담이 적다.
D. 기존 마상자벨세팅에 비해 한방딜 비교 (광역딜-터져나오는 볼트 데미지)
* 배넘로드 기준 : 30%
* 번개면역 기준 : 85% 

4. 스킬트리
투창에선 메인딜 퓨리와 보조.근접딜 전류일격이 있고, 보조 디버프로 꿰뚫기가 있다.

4.1 번개의 격노/퓨리 : 던지면 터지는 메인딜 마스터

4.2 전류의 일격/차스 : 근접에서 찌르는 단일기술/대보스 기술, 서브딜 마스터

4.3 번개의 일격(라스마 주력스킬) : 찌르면 체라가 발동되나 기본적으로 자벨마는 사용하지 않음, 메인딜과 보조딜의 시너지스킬. 서로 떨어져 있는 몹들 짤짤이 정리용

4.4 번개의 일격, 번갯불, 전기의 일격 : 메인딜과 서브딜의 시너지이고, 일격은 시너지 효율이 좋으나 격노는 시너지빨을 크게 받지 않음.

4.4 *꿰뚫기/임페일* : 1렙 투자하여, 방어와 방패를 무시하고 적에게 슬로우 효과를 먹인다. 보스전시(풀방 디아 바알 우버 횃불 피케이) 한방 찔러주면 보스의 이속 공속이 대폭감소하여 바보가 된다. 바알에게 사용시 텔포를 시전하지 않음.
   
4.5 모든 패시브 스킬에 기본적으로 1포인트를 준다.

4.6 *투사체 감속*/1포인트 : 범위 적에게 투사체의 속도와 데미지를 줄여준다. 버닝 무더기 상대시 탁월한 효과, 아마존이 버닝상대로 튼튼한 이유, 피케 비매너 스킬
12레벨 기준 투사체 속도 61% 감속, 투사체 데미지 29%감소(인게임 툴팁 오류, 물리데미지 감소가 아닌 투사체 데미지 감소-이거 아는사람 없음) 

4.7 *관통* : 27레벨 91%, 항목 15 참조, 매우중요
* 자벨마 퓨리는 시너지빨이 적기 떄문에 관통마스터를 한다.
* 관통벨트 세팅시 1만 투자

4.8 남는스킬은 자벨마 시너지 투자

5. 스탯 배분 & 피/마나 밸런스

5.1 힘 156(모넉착용)
5.2 민첩 쌍패모넉 75블럭-필수(민첩 블럭 실질 효율은 75에 근접할수록 강하니 50블럭 세미블럭은 안됩니다.)
5.3 마력 기본적으로 노터치 이지만, 플레이 스타일에 따라 추가로 주는게 가능 1마력당 1.5마나
5.4 나머지 올 활력

6. 저항 세팅
우선순위: 라레 75 > 파레 > 포레 > 콜레
6.1 투구 참작을 하므로 콜레는 챙기지 않는다.
6.2 빙결지속감소 옵션을 재대로 사용하려면 콜레 75를 전제를 하는데. 자벨마는 레지가 부족하기 떄문에 빙감세팅은 하지 않는다.
6.3 오더밥을 전제시. 소집대신 워소드작 역병 사용하면 포레도 안챙겨도 된다.

7. 주요 레지가 부족하다면 (라레·파레)
7.1 스킬참을 빼고 레지참을 넣기. 가성비 15올레, 11라레 무옵 참 등. 어렵더라도 75라레가 최우선
7.2 자벨마는 레지가 튼튼해야 적에게 파고들어서 용병의 선고오라를 묻히고 더 강한 딜을 넣을 수 있다.

8. 중독 지속 시간 감소(중감)와 챙길 수 있는 부위
8.1 목걸이에서 75% 가능하고 올레지 옵션 다음 추천
8.2 반지에서 중감을 챙길수 있긴하나. 패캐 라흡 마흡과 경쟁하는 위치라 비추천
8.3 용병 투구를 치료대신, 착란으로 갈시 목걸이 중감 체감이 크다.

9. 장비 세팅
자벨마에게는 레지가 곧 딜이다. 라깍주얼을 도배하여서 방패와 소켓에서 레지를 챙기지 않기 떄문.

9.1 투구: 유닉 다이어뎀-참룬작
A. 자벨마에겐 라깍 라증 둘다 효율이 좋지만, 올라운드에선 라깍효과를 더 잘받음,
B. 자벨마는 레지가 빠듯하기에 빙감세팅 효율이 좋지않으므로, 참룬고정
C. 참룬 대신 레이븐 세팅으로 가버리면 레지와 패캐 밸런스 맞추기 어렵고 이는 딜로스로 이어질수도 있다.

9.2 갑옷: 수수갑옷

9.3 벨트: 스웹-68패캐세팅 or 관통벨트-65패캐세팅
A. 유닉 스웹 : 1스킬과 20패캐로 스킬증뎀과 느린 텔포를 패캐로 보완한다.
B. 캐스터 크랩벨트 : 10패캐와 레지를 많이 챙길수 있으나 20패캐 목걸이가 강제되어서 효율이 많이 떨어진다. 비추천
C. 관통벨트 : 광역딜의 관점에선 가장 강력 하지만 68패캐가 꺠진다. 바알런 같은 패캐가 중요하지 않는 경우의 극딜벨트.
*관통벨트를 갈시 67%관통만 확보하면 100관통이다. 관통에 스킬 1만 투자하여도 되고.
 48패캐 세팅까지 가능하고, 소집 스왑 99패캐까지 생각하면 65패캐세팅이 되어야 한다.

9.4 장갑 : 크랩 마상 장갑
A.*3마상, 20공속 2자벨스킬 순으로 중요, 그 다음으론 30단일저항(라레.파레) 40마나 3마흡 스탯순으로 중요하나 자벨마는 레지가 항상 부족하니 2자벨,20공속,3마상 30라레 30파레가 이상적
B. 3자벨 20공속 매직 자벨장갑은 바알런에 사용

9.5 신발 : 비단매듭 부츠
5마나 상승 이것을 위해서 사용한다.
레지부츠를 포기하고 마상을 신발로 챙겨서 그만큼 라주얼을 챙길수 있는셈
* 바알런시 다른 플레이어의 통찰 용병에게 마나회복을 공유받고 레지부츠로 대채하고 패캐링을 조던링으로 대채해여 극딜세팅

9.6 목걸이 : 2아마 5~10패캐
1순위 스킬, 패캐 / 2순위 올레 / 3순위 단일레지,75중감
레어와 크랩목을 비교시 레지를 많이 챙길수 있는것은 레어 아뮬이다.
엔드는 레어 목걸이 2스킬 10패캐 올레 라레 중감, 마지막으로 가능하면 스탯(마흡도 가능하지만 신탄 모넉세팅에선 마흡빨을 크게 못본다.)

9.7 패캐링 2개 : 10패캐 쌍흡 90마나 라레 올레
신탄을 사용하므로, 반지에서 라흡을 챙겨줘야한다.
*레이븐 : 다뎀 참룬작 대신에 할시 레지와 패캐맞추기가 어렵다. 매우 비추천
*1마상 옵션 : 접두 옵션으로 레지와 마나옵션과 경쟁하므로 비추천. 1마상보다 90마나.레지가 더 중요

9.8 무기: '신탄'

신탄/천둥일격
A. 수량관리가 피곤함
B. 15라깍으로 강한딜과 번개면역일수록 더 강하고, 선고 오라 밖에서 더 강함 (특히 버닝이 선고오라 밖에서 돌아다님)
C. 15공속이 붙어있어, 공속 마상주얼 사용 안하는 라주얼 세팅일시 단점을 보완함
D. 에탄에 비해 저렴함
E. 10분방 기준으로 세팅과 템이 수준이 있으면 2자루 운용이 가능함
*결론 8인방 솔플 일수록, 사냥터의 번개면역이 강할수록 추천

에탄/에테 타이탄/거인의 복수
A. 에테가 가능하므로 수량관리와 물리딜이 강함-업글해야 물리딜이 더 강해짐
B. 물리딜이 강해서 라흡과 마흡이 용이함
C. 달려와 스탯이 우수함
*결론 1인방일수록, 런방일수록, 사냥터의 번개면역이 없을수록 추천

9.9 방패와 블럭률 : 쌍패 모넉 4라주얼작(쌍패와드, 반패모넉)
A.민첩을 투자해 75블럭을 맞춘다.(반페라도 75블럭이 우세함)
B. 50블럭도 괜찮다는 사람들이 있는데 자벨마는 이미 충분히 원소뎀에 강하므로 상대적으로 물리딜 방어에 스탯을 투자하는게 밸런스적으로 맞다.
C. 50블럭과 75블럭은 이상적인 상황에서 물리딜을 버틸수 있는 능력이 2배 차이난다.
D. 자벨마는 몹 한가운데 들어가서 적에게 선고오라를 묻히고 싸우는게 딜적으로 우세하며, 75블럭은 그것을 가능하게 만들며, 75블럭은 곧 딜 상승으로 이어진다. *상황을 계산을 못한다는것이 설명상의 한계, 사람들이 '느낌 상' 이것을 중요시 여기지 않음
E. 자벨마는 이미 신탄 민첩 요구치 충족을 위해 민첩이 151로 높다. 블럭률로 인한 포인트당 안정성 확보는, 블럭이 75에 근접할수록 효율이 좋다.
F. 블럭 보너스가 아예 없는 상황(일반 4솟 모넉,중감모넉 등)에선 75블럭까지 가버리면 오히려 전체피통이 부담스러워서 원소데미지에 취약 할 경우가 생겨서 자체적인 경험적 타협을 해야한다.
*자기가 플레이 해보고 원소뎀에 많이 취약할시 피통을 늘이고, 물리딜에 취약할시 블럭을 높임을 뜻함.
*쉽게 이야기 하면, 버닝에 죽는다=피통을 올리고 민첩을 줄인다, 잼민이에 죽는다=피통을 줄이고 민첩을 올린다.
G. 반패모넉이 생각보다 가성비가 '탁월'하다.

9.10 부적세팅 : 번파참 필수(설명안함 너무 당연), 파레 라레 75맞추고 나머지 스킬참 도배
주요 레지가 빠지면, 스킬참을 빼고 레지참을 넣는게 너무 당연함,

9.11 스왑 : 소집과 영혼
    스왑2(오더 바바 있을 때): 역병+모넉 영혼 : 99패캐가 가능하고 저주와 독을 빨리 풀 수 있다.


10. 용병 세팅 - 무한,착란,명굴,빙결오라

10.1 오라: 액트2 신성한 빙결
A. 빙결은 최고의 사기 스킬이다. 퓨리가 터질시 볼트가 터지는데 몹이 이동이 빠르면 볼트가 몹에 안맞을수 있다.
B: 몹 몰이를 위해 일부러 빙결을 뺴는 경우가 있는데 매우 비추천, 블럭75 방패들고 몹안에 파고 들어서 화면 상의 모든 적이 나에게 몰려들기를 노려야함. 몹이 빠르든 느리든 움직이는 방향이 나의 쪽이면 볼트가 빗나가질 않음
C. 위세오라 : 물리딜 증가로 라흡 마흡을 노리는경우 가능하나 에탄에 비해 신탄은 자체 물리딜이 약하므로 비추
D. 기도오라 : 피회복은 링의 라흡에서 해결 가능하고 그래야만함
E. 방어오라 : 굳이 홀프를 안쓴다면, 자체 방어력 증가가 없는 아마존한테는 효율이 좋음(오더바바시 효율 떨어짐)

10.2 무기: 에테 맨캐쳐 무한
베이스는 크게 상관이 없다. 자벨마는 사냥 1티어로 용병에게 물리딜을 기대하지 않음.

10.3 갑옷 : 어스름or명굴
A. 명굴로 용병 피흡을 떙기는게 주류이긴 하나, 1티어 사냥캐릭에선 용병에게는 라흡이 필수가 아님
B. 어스름은 원거리적에게 특히 강한 저주를 시전하고, 그중에 버닝소울도 포함된다. 드루이드 같은 똥캐  용병에게는 용병 라흡이 없으면 나라가 망하는데, 자벨마 용병은 그렇지 않다. 무조건 어스름, 본체가 죽으면 나라가 망한다.
* 착란투구시 명굴이 더 어울림

10.4 투구 : 착란or치료
착란이 더 안전함, 방패가 있는 캐릭은 앰플 상황에서 더 잘 버티니까 치료로 앰플을 대비할 필요성이 더더욱 줄어듬
* 투구를 착란 갈시에는 용병 명굴을 추천, 디버프 저주는 착란이 압도적이여서 어스름 효과를 크게 못봄

11. 운용 가이드와 특정 몹 대응

11.1 기본 로테이션
A. 텔포로 몹 무리 중앙에 파고 들어서 몹을 나 자신쪽으로 몰면서 용병의 선고오라 범위에 둔다.
B. 던진다.
C. 멀리서 던지면 선고오라가 묻지 않을수 있으므로 이것은 딜로스.
D. 75블럭 방패로 몹무리에 뛰어들어도 안전함

11.2 강한 적/오라몹: 물론 다이빙 해서  싸우면 더 강력하나, 이럴 경우 멀리서 던지는게 안전
11.3 버닝몹: 투사체 감속을 쓰면 버닝은 바보가 된다.
11.4 폭발 잼민이: 텔포로 용병을 붙이고, 본체는 걸어 나와서 거리 유지후 던지기(용병 디버프로 어그로 분산, 몹의 본체 추격 방지)가  기본 방법이지만.  75블럭과 50퍼의 회피를 믿고 다이빙해서 던져도 된다.
11.5 버닝과 잼민이 혼재시: 자벨마에겐 문제가 되지 않는다. 무지성 돌격가능

12. 런방에서의 안정성과 운용팁

12.1 디아런
A. 카생에는 번개면역 오징어가 있으나 워낙 피통이 낮아서 신탄의 효율을 크게 못본다. 에탄을 추천
B. 다혈질 부츠로 최대저항을 안챙겨도 회피가 있으므로 안전함. 75에서 추가로 55파레를 챙겨 230파레 추천

12. 2 바알런 : 자벨마는 바알런의 최고 딜러 
A. 최소한의 파레 라레 맞추기
B. 패캐를 포기하고, 관통,스킬,공속을 챙기면 된다.
C. 관통벨트 필수

12.3 테러 탈방런 : 전기풍뎅이가 있어서 라레만 챙기면된다. 그다음 패캐,라깍

12.4 테러 카우런 : 저항이 크게 필요없고, 있다면 카우킹의 번개강화 조심. 패캐와 스킬랩이 중요함

추가 설명

13. 관통의 효율-매우 중요

13.1관통의 성격
A. 관통의 유무는 몹에 맞을떄 결정되고, 발사할떄 결정되지않는다.
B. 최대 관통수 4. 따라서 총 퓨리 폭발횟수는 5회
C. 최대로 터지면 5번 터진다는 말
D. 벽에 맞아도 터진다.

13.2 관통 확률과 자벨의 경로에 있는 몹의 수에 따른 전제 딜의 비교값
* 12레벨 75%관통확률 경로 1마리 기준으로 퓨리 시너지 기대값을 1로 기준잡음
* 관통레벨이 높아질수록 퓨리 시너지레벨이 낮아져서 데미지 기대값이 떨어지지만
* 경로에 적이 많을수록 기대 딜량이 늘어남을 표현함
* 각 경로에서 가장 높은 기대값에 *표시를 하였고 그것의 +-5% 값들을 괄호로 표시함
관통 레벨관통 확률경로 1마리경로 2마리경로 3마리경로 4마리경로 5마리
1275%(1.000*)(1.750)2.3122.7343.051
1377%(0.994)(1.760)2.3492.8033.153
1479%(0.989)(1.770)(2.387)2.8743.259
1580%(0.983)(1.769)(2.398)2.9023.304
1682%(0.977)(1.779*)(2.436)2.9753.416
1883%(0.966)(1.768)(2.433)2.9853.444
1984%(0.960)(1.767)(2.444)3.0133.492
2085%(0.955)(1.766)(2.456)(3.042)3.540
2186%0.949(1.765)(2.467)(3.070)3.589
2287%0.943(1.764)(2.478)(3.099)(3.639)
2388%0.938(1.762)(2.488)(3.127)(3.690)
2489%0.932(1.761)(2.499)(3.156)(3.741)
2690%0.920(1.749)(2.494)(3.165)(3.769)
2791%0.915(1.747)(2.505*)(3.194*)(3.821*)
3192%0.892(1.713)(2.468)(3.162)(3.801)
관통벨트100%0.941.882.823.764.70
관통 확률은 87~91까지 괜찮은 데이터 값이고 그중에 91%관통이 가장 이상적으로 추정함
경로의 몆마리 빈도가 더 많은지 통계적 추정이 어려움.
*gpt5 thinking 모델에게 계산시킨 결과

14. 관통벨트 세팅과 스웹세팅 비교
14.1 관동벨트 시 레지세팅이 68패캐가 안된다. 그러면 한단계 밑에 프레임 48패캐 세팅이나 64패캐로 스왑 99패캐를 노려야 한다.
14.2 13항목에서 관통벨트의 효율이 나와있다. 패캐 프레임 한단계를 포기한다면, 풀방솔플에선 딜을 압도한다.


15. 참룬이나 레이븐 대신에 용병 치료뚜껑과 빙감옵션

15.1 자벨마의 성격
자벨마는 원거리 캐릭 성격이 있지만, 몹안에 뛰어들어서 싸우는게 더욱 강력하다.
몹안에 뛰어 들어야 몹의 어그로를 끌기 좋고 몹을 모으기 빠르고 편하다
몹이 모일수록 자벨딜은 강력해진다.

15.2 빙결방지옵션(빙감/빙결지속시간 절반으로 감소     빙결방지/빙결되지 않음)
몹에 뛰어들수록 냉기데미지에 더욱 쉽게 노출되므로 빙감옵션보다 빙결방지옵션이 효과적으로 본다.
캐릭터의 빙결 지속은 콜레의 영향을 받는다. (-50부터 75까지 적용)
빙감옵션과 정화오라로 빙결방지옵션급의 효과를 누리려면 콜레를 챙기는게 필요하다.
자벨마는 레지가 부족해서 빙감옵션을 사용하러면 자연스레 딜로스로 이어질수있기떄문에
다뎀 참룬작을 추천한다.

16. 라주얼 효율을 스킬참으로 변
16.1 라깍세팅시
배넘로드 상대 : 2스킬참 / 번개면역 상대 : 3 스킬참
16.2 마상세팅시
배넘로드 상대 : 2.7스킬참 / 번개면역 상대 : 5스킬참


17. 불사조라면 간단히 설명
*라깍은 신탄과 다뎀라주얼
*레이븐으로 빙결방지
*레지는 라레 80까지 파레는 50이상(불사조 화염흡수21로 파레부담이 적음)
*불사조 세팅일시 원소 대항력이 충분히 강력해져서. 상대적으로 물리공격에 취약해짐,
*따라서 피통이 1천 빠지더라도 75블럭 맞추는게 더욱 안정적

18. 마무리와 추가 잔소리
이번에도 글이 깁니다. 어케어케 하려고 해도 안되요. 어쩔수 없어요.
영상과 그림으로 보기 편하게 만들수도 있지만.
저는 정보이해, 세팅 이해가 먼저 이므로. 글을 더 중요시 합니다.
막상 영상으로 보면 어 그렇지 그렇지 만 하고 이해한듯 착각을 하기 떄문이죠.
PPT도 마찬 가지입니다. 끝나면 머리에 남는게 없어요.
하지만 이렇게 목차를 나눠서 설명을 해놓고 1회 정독을 해버리면
나중에 세세한 부분이 기억나지 않아도 바로 바로 다시 글에서 내용을 찾을 수 있기 떄문에
힘들더라도 이게 더 좋습니다. ㅇㅇ

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